由WEWE Studio 开发的《Brick Smash VR》,现已登录 Meta Quest App Lab。这款游戏不仅重新演绎了经典的打砖块游戏,更通过虚拟实境技术为玩家带来了全新的沉浸式体验。对于许多玩家来说,打砖块游戏可能是一段美好的童年回忆,无论是在家里的电脑上,还是在早期的游戏机上,这款简单但充满乐趣的游戏总能让人沉浸其中,度过无数愉快的时光。如今,《Brick Smash VR》将这段童年的经典回忆带入虚拟实境中,使得这款游戏变得更加丰富和创新。
在Meta Quest 2、3 和Pro 上,《Brick Smash VR》为玩家提供了逼真的打砖体验。通过精确的控制,玩家可以感受到如同置身现实中的游戏冒险。这种高度沉浸的体验使得《Brick Smash VR》成为虚拟实境游戏中的佼佼者。游戏中设计了多种技能,如火球、放大球拍、加速球和分裂球等,每一种技能都带来不同的策略挑战,考验玩家的反应和智慧。
游戏中设计了多种技能,每一种技能都带来不同的策略挑战,考验玩家的反应和智慧。此外,游戏还引入了多达20种类型的砖块,包括铁砖和传送点,这些不同特性的砖块增添了游戏的深度和趣味性。从铁砖到传送点,这些砖块不仅具有不同的外观,还具备各自独特的功能,让每一局游戏都充满惊喜和挑战。
《Brick Smash VR》精心设计了从简单到高难度的关卡,让玩家在每个关卡中都能提升自己的技术和策略。每一关卡都需要玩家运用不同的技能和策略来应对,这不仅考验了玩家的反应速度,也提升了游戏的策略性,使得每一局游戏都充满新鲜感和挑战性。每一关都有最短时间过关排行榜,玩家可以与全球玩家竞争,争取以最快的速度完成关卡,登上排行榜首位。
游戏提供了十种绚丽的Skybox 360 度背景和十首沉浸式的音乐,这些视觉和听觉元素极大地增强了游戏的沉浸感。玩家在游戏中可以享受到极具视觉冲击力的美景和动听的音乐,让整个打砖过程变得更加愉快和放松。这些背景和音乐不仅提升了游戏的视觉和听觉体验,还能让玩家在游戏中找到一种放松和愉悦的感觉。
全球排行榜系统让玩家可以与世界各地的玩家竞争,提升游戏的挑战性。每一关都有最短时间过关排行榜,玩家可以与全球玩家竞争,争取以最快的速度完成关卡,登上排行榜首位。穿透模式的整合,让玩家能够在虚拟和现实世界之间无缝切换,这不仅提升了游戏的沉浸感,还大大增加了玩家的空间感知能力。透过这个功能,玩家可以在享受游戏的同时,保持对现实环境的感知。
访谈:开发者的洞见与挑战
我在与开发者 KEN LIN 的访谈中,得以深入了解《Brick Smash VR》的开发历程和背后的故事。
简述一下你的游戏开发历程吗?
KEN LIN 提到:「VR游戏最大的挑战就是使用者的操作上,如何让使用者可以在零学习的情况下就能上手是本游戏开发时一直专注的目标之一。《砖块大作战(Brick Smash VR)》一开始使用类比摇杆(Analog stick)操作,这是最标准的方式。但给朋友试玩后,有提到游玩过程中,灵敏度与准确性无法完整掌握。所以再加入体感操作,利用控制器左右移动的方式来控制版子,终于完美解决了这个操作问题。」
开发这款游戏最大的挑战是什么?
KEN LIN:「最大的挑战有两个:视觉的感受、操作的回馈。虽然我本身已经开发过数十款手机游戏,程式撰写上没有太大难度。但毕竟VR游戏与平面游戏的游玩过程感受是完全不同的,只有多玩其他VR游戏作品才能深入了解体验,并减少设计上的失误。因此拼命的玩其他游戏也是功课之一。」开发者笑着说。
游戏的设计理念和灵感来自哪里?
KEN LIN:「VR有很多很酷很炫的游戏作品,但有些作品很容易让人产生动晕症(Motion Sickness),不管是FPS太低导致的,或是游戏本身设计的问题。所以我一开始挑选的游戏就是要避免动晕症的产生。因为我是独立开发者,在没有团队资源的情况下,我订下的目标就是:一个人可以完成,游戏规模不大,不会有动晕症。所以最终选择打砖块(Breakout)这个经典游戏,加上自己也是爱好者,所以开发的过程中可说是非常愉快的。」
游戏的核心玩法是什么?有哪些独特的游戏机制?
KEN LIN:「打砖块,也就是移动版子接球反弹来撞击砖块。本游戏比较独特的有五点:
加入道具系统,击中砖块可以累积能量,能量收集完成就会跳出三选一道具选择栏,有多达10种的各式道具可以选择,不管是版子加大、火焰穿透球,或是多一把火箭筒等,让玩家自由搭配,多一些乐趣。
砖块有多达20种类型,爆炸的、烟雾的、弹跳的等等。
每一关都有最短时间过关排行榜,可以跟全球玩家一起竞争。
更多可控制的选项,包括版子移动速度、画面距离大小高度、特效的开关等。
有MR模式!可边带小孩边玩! 」
游戏的美术风格是如何确定的?
KEN LIN:「个人比较喜好科幻(Sci-Fi)类型,所以整体风格就是天空、银河、繁星等等,介面UI的部分也是选用蓝色科技风格。」
音效和音乐的制作过程是怎样的?
KEN LIN:「最初版本是采用比较温和的风格,整体游玩过程是宁静舒适的,画面上也没有任何背景特效。朋友提到音游加联觉游戏或许可以试试。如果把音游的节奏感带入不知效果如何。因此立马着手新功能测试。这也是独立开发者好处之一。挑选一些比较Rock, Beat 摇滚、打鼓之类比较有节奏性的音乐带入,另外把整个场景加入大量粒子特效,这些特效是会跟随节奏变动的,不论是颜色、大小、移动速度等都随歌起舞了。联觉游戏(Synesthesia) 、电音风的感觉就出来了。透过声音的变动,进而产生视觉的不同感受,例如大鼓的声音就会出现红色等,鼓声越大,方块跳动越大等。让听觉与视觉产生连结。这结果与初版可说是180度大变化,最终呈现的效果也非常满意。如果有玩家会觉得这些特效太过激烈,游戏中也提供开关可自行选用。」
游戏有没有计划中的更新或扩展内容?
KEN LIN:「接下来预计更新整个场景编排,例如目前是正方形的场景,但如果变成多边形的场景?或许又是另一种感觉了!」
你有没有正在开发的新游戏或项目?
KEN LIN:「目前新专案还没着手进行,只是有些想法,但都必须在三个条件下进行:可独立开发,游戏规模不可太大,不会有动晕症。或许电流急急棒之类的?」
如果有这些新项目的亮点是什么?
KEN LIN:「目前尚未想到但绝对要与众不同!」
《Brick Smash VR》凭借其出色的虚拟实境打砖体验、多样化的技能设计、优美的视觉效果以及高度的游戏优化,成为了虚拟实境游戏中的一颗新星。对于喜爱打砖游戏和虚拟实境体验的玩家来说,这绝对是不容错过的一款佳作。现已登录 Meta Quest App Lab,欢迎玩家们前来体验这段充满挑战与乐趣的打砖之旅。
JYUN游玩感想
最近,我有机会玩了一款名叫《Brick Smash VR》的游戏,对于喜爱打砖块游戏的我来说,这是一段非常愉快且充满惊喜的体验。以下是我玩完这款游戏后的一些感想。
《Brick Smash VR》绝对唤起了我童年的经典回忆。一进入游戏,我就被其沉浸式体验所吸引。戴上VR 头戴显示器后,我仿佛置身于一个充满砖块的世界,每次击球击中方块时都能听到清脆的音效,这让我特别着迷。这种高度沉浸的感觉让我完全忘记了现实世界,彻底沉浸在打砖块的乐趣中。
在初次游玩时,游戏给我带来了放松的感觉,而改版后的音乐和效果更是让我感到兴奋,让我不由自主地一直想要挑战更多关卡。无论是躺在床上开启混合实境模式,还是沉浸于虚拟实境模式中,都让我享受到了不同的乐趣。
尤其是技能方面,我最喜欢的是火球。当我玩到后面的关卡,还有一些迷雾会遮罩视线,和会反弹的黄色大球,如果你击中它,它会让你的球四处快速乱飞,这时候就需要快速反应能力了。整体而言,我觉得这游戏拥有了丰富的技能、带有挑战性的关卡和美丽的背景与音乐,这非常吸引我。
如果你和我一样喜欢打砖块游戏,又对虚拟实境感兴趣,那么《Brick Smash VR》绝对是一款必玩的游戏。
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