将环境光添加到场景中。
Maya 环境光以两种方式发光:一种是灯光从灯光位置的所有方向平均发光(类似于点光源),另一种是灯光从所有方向朝所有方向平均发光(类似于从无限大球体的内部曲面中发射)。
使用环境光可模拟直接灯光(例如,灯)和间接灯光(灯光反射到房间内的墙)的组合。
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移动兴趣中心或原点。
移动枢轴点。
确定灯光的照明区域。
环境光属性。
创建 > 灯光 > 环境光(Create > Lights > Ambient Light) >
“强度”(Intensity)。
请参见强度。
“颜色”(Color)。
请参见颜色。
环境光明暗处理(Ambient shade)
请参见环境光明暗处理。
投射阴影(Cast Shadows)
请参见投射阴影。
阴影颜色(Shadow color)
请参见阴影颜色。
阴影光线数(Shadow rays)
请参见阴影光线数。
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